Okanea – Die Welt

Prolog

  • „bright and grim rocks“ soll in einer eigenständigen High Fantasy-Welt spielen.
  • Die Welt soll ggf. sogar ein fiktives vorherigen Erdzeitalter darstellt, wie bspw. Hyperborea oder Earthdawn. Oder ein seeehr weit künftiges, ähnlich wie Numenera.
  • Es gibt verschiedene Rassen, oder besser Spezies oder am besten noch „Namensgeber“, die die Protagonisten und zum Teil auch die Antagonisten stellen.
  • Magie ist einfach, fast alltäglich und bescherrt der Welt ein fast „technologisches“ und gesellschaftliches Niveau, wie zur Zeit der Industrialisierung.
  • Besonders mächtige Magie ist natürlich trotzdem weiterhin besonders schwer zu wirken, insbesondere, weil nicht viele Magieanwender in der Lage sind, sie zu wirken.
  • Die Gesellschaft ist aber an vielen Stellen noch feudal, aristokratisch organisiert, teilweise sogar noch archaisch. Aber gerade in den grösseren Städte existiert bereits eine breite Mittelschicht und ein mächtiges Bürgertum. Die Welt ist an der Schwelle zur Moderne.
  • Die Welt ist in wichtigen Punkte bereits deutlich weiter als wir.
  • Tiere werden nicht mehr als Nahrungsquelle genutzt, sondern nur zum Transport und als sonstige Kraftquelle.
  • Frauen und Männer sind faktisch gleichgestellt, bis auf einzelen kulturelle „Inseln“.
  • Alle Gesellschaften sind atheistisch. Götter und Religionen sind unbekannt.
  • Es gibt bereits Millionenmetropolen und Entwicklungen, ähnlich denen der industriellen Revolution keimen auf, wie bspw. magisch betriebene Dampfboote, Eisenbahn oder sogar magische Luftschiffe.
  • Es gibt viele exotische Orte, wie in Hyperborea oder der Welt von Fafahrd und dem grauen Mausling, die aber für sich allein stehen und nicht repräsentativ für Länder oder Völker/Rassen/Namensgeberarten sind.
  • Um im Drachen-Handlungsstrang, den nötigen Doubleblind-Effekt zu ermöglichen, besteht die Welt aus vielen, oft nicht allzugrossen Inseln, ähnlich wie Ursula K. Le Guins‘ Earthsea.
  • Das Archipel-Setting erlaubt es auch den Anstieg des Meeresspiegels als Krise mit ins Spiel zu bringen (wodurch auch immer ausgelöst).

Aufgaben

  • Die Protagonisten kämpfen in erster Linie gegen rückschrittliche Misstände (Sklaverei) und für gesellschaftlichen Fortschritt (Namensgeber-Rechte).
  • Die Protagonisten und Antagonisten kämpfen aber im Rahmen politischer Intrigen oder sogar eines offenen Bürgerkrieges gegeneinander.

Fraktionen

Es gibt folgend zentralen Fraktionen:

  • Provinz – Königreich von Dun Hal, Ausgangspunkt der Aufklärung.
  • Gim Rocks – Teils Erdgeister, teils Golems und teils Obsidianer
  • Das Thyrianische Imperium – Besatzer von Dun Hal und wichtigste Gegener der Aufklärung.
  • Die Drachen – verfolgen jeweils ihre eigenen Ziele und manipulieren zu dem Zweck einzelne Fraktionen

Themen und rote Fäden

  • Wie erreicht man eigentlich Fortschritt? Und zu welchem Preis?
  • Friede den Hütten, Krieg den Palästen
  • Wir müssen uns Sisyphos als einen glücklichen Menschen vorstellen!
  • Wie verändert sich das Leben wenn man älter wird?
  • Gegenteile tauschen ihre Plätze und Dichotomien werden zu Spektren